Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

Half-Life остается одной из наиболее влиятельных видеоигр в истории, не только благодаря тому, что он был инновационней своих конкурентов, но и благодаря своему умелому дизайну уровней. Здесь мы рассмотрим ключевые…

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы

С развитием технологий и улучшением железа в ПК и консолях у разработчиков игр появилась возможность делать гигантские открытые миры, наполненные огромным количеством контента. Но это вовсе не значит, что внушительные…

Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну — стенограмма GDC 2013

Данная статья должна быть интересна создателям 3D окружения, Концепт Художникам и Левел Дизайнерам. И всем прочим неравнодушным к геймдеву людям - которые хотят заниматься глобальными и масштабными играми. А так…

Игровой баланс #2

Боевой баланс или расчет эффективности Расчет эффективности Так я называю, наверное, самую очевидную часть работы: боевой баланс, баланс между фракциями, стратегиями, юнитами и зданиями разных уровней и тому подобное. Напоминаю,…